segunda-feira, 14 de maio de 2012

Pérolas de Defesa (Quadradas)


Voce muitas vezes não sabe bem qual pedra pegou no ddtank chines ou mesmo no pirata. Então ai vai o nome em portugues e como ela se escreve em chines e tambem os seus efeitos em batalhas
 
 
Pérola de Defesa - Pele de Pedra(防御宝珠 - 石肤)
Efeito - Aumenta a Defesa do usuário quando ativada, se for usada em conjunto com armas de alta defesa pode dar trabalho, muito boa se ativar no momento em que se leva um POW triplo .
Pérola de Defesa - Recuperação( 防御宝珠 - 恢复)
Efeito - Se ativada irá recuperar um determinada quantidade de pontos de vida de acordo com o nível da pérola, só tem utlidade se for usada acima de nível 3 e por um jogador de baixo level e mesmo assim não é tão efetiva.
Pérola de Defesa - Evita Buraco(防御宝珠 - 免坑)
Efeito - Como o nome já diz ela evita que seja criado um buraco onde você esteja, amplamente usada por jogadores de níveis médio e alto. Pode te salvar de várias situações mas é também uma faca de dois gumes, se ativada quando se toma um dano normal com mais de um tiro ou POW triplo o fato de não se perder posição faz com que o dano seja integral e é uma pérola completamente inútil em instâncias.
Pérola de Defesa - Resistente(防御宝珠 - 坚韧)
Efeito - Diminui o dano que seria infligido a você, mas o valor subtraido é fixo e mais uma vez depende do nível da pérola.
Pérola de Defesa - Diminuir Dano(防御宝珠 - 减伤)
Efeito - O nome é claro no caso, mas diferente da Resistente o dano subtraido é em porcentagem e varia do nível da pérola, e junto a uma arma de defesa alta contra POW's triplos pode ser eficiente. Tentei usá-la como teste mas não me foi satisfatória, talvez seja costume, não sei, mas é uma pérola que vale pensar a respeito.
Pérola de Defesa - Absorção(防御宝珠 - 吸收)
Efeito - Absorve o dano recebido de UM ÚNICO TIRO, então não se engane, em caso de tatu ou POW triplo que variam de 6 a 9 tiros somente um deles será absorvido. Mas ainda assim é de longe uma das melhores pérolas do jogo e tem o poder de virar o resultado de uma partida, muito útil seja em combates ou instâncias.
Pérola de Defesa - Raiva(防御宝珠 - 激怒)
Efeito - Mais uma pérola que deveria ser retirada do jogo, com um efeito para lá de ridículo e uma tradução pior ainda. Tem o poder de quando ativada encher sua barra de POW de acordo com o nível da pérola

vc sabe oq é um noob?

Seguinte situação: 2 players, lvl 30 e tantos com seus 15k e tanto de fc versus lvl 20 e poucos com seus suados 5k e poucos de fc.
Ocorrido: começa a partida, "sr." lvl 30 pensa: "uhuu, essa ja ganhei!" e na "febre" erra um tiro cheio, em seguida "sr." lvl 20 voa (com ou sem sorte vai saber^^) bem perto, recebe o famigerado "delay" sequenciando o também amado "tatu"...
Começa então a sessão xingamentos, como não posso expressar todos aqui, usarei como exemplo somente o famoso Noob. Refletindo, porque começaram os xingamentos? O sem noção sr. lvl 30 queria ganhar o jogo, acabou num buraco, com muito azar vai morrer, então, logo, quem é mesmo noob? Engraçado que a maioria nem mesmo sabe o significado da palavra, então aqui vai um "tiquim" de cultura:

    olha o print q axei d como fiko um mapa d um tatu Bem mal feito  pois  o mulek TA VIVO 
se vcs repararem bem esse print é dela msm  pq olha como q ta o ang.

"Newbie, ou noob, também grafado como n00b, é uma palavra inglesa para novato ou ainda, neófito. O termo é originado de "new boy" ("garoto novo"), gíria comum entre os militares norte-americanos designando um novato que acaba de chegar.O termo é amplamente utilizado na Internet - sobretudo em sua maioria em salas ou bate-papos de jogos online para múltiplos jogadores, ou ainda para identificar os que têm conhecimento básico em informática. Também é usado para designar uma pessoa sem experiência ou com menos experiência do que quem chama.
Geralmente é considerado como um insulto para uma pessoa sem conhecimento, que não sabe sua principal origem, embora em muitos casos pessoas de mais experiência usem com o propósitos de reforçar sua inexperiência em um campo ou área específico, em questão".

Fonte:http://pt.wikipedia.org/wiki/Newbie

Enfim, tudo isso foi apenas para ilustrar uma das coisas que mais vejo no jogo, pessoas totalmente sem noção que acham que o jogo foi criado "para" e "em função" dele mesmo esquecendo que todos querem ganhar e esquecendo acima de tudo os bons modos (se é que algum dia teve algum... '-').

Tabela funciona msm

Ângulo 20º funciona perfeitamente, é rapido pois não precisa de cálculo, se você é novo, use e abuse =D. Desvantagem: quando o tiro é de muito longe caso seja mais de um, provavelmente só o primeiro vai pegar ou, se os dois acertarem, na próxima vez lembre-se de reduzir 1 ou 2 pontos na barra pra compensar o "afundamento" do personagem na tela.

Ângulo 30 º é bom também porque o cálculo é rápido, o vento é x1, ou seja, apenas subtraia ou some o vento ao valor do ângulo. Acaba ficar esquecido porquê é muito próximo do 20º. Desvantagem: a mesma do tiro de 20º.
Ângulo 50º pessoalmente eu não gosto, mesmo sendo simples sofre uma variação absurda do vento, um "tiquim" a mais ou a menos e você erra o tiro, aconselhável apenas se sua arma necessita desse valor.
Ângulo 65º o poder da precisão (particularmente meu favorito) sem a variação sutil de vento do famoso full, o vento em valores pequenos (ex. 0.3) só começará a ter real influência quando a distância estiver acima de 13~15 se não me engano.
Ângulo Médio (ou tiro médio), eu nunca vi alguém que dissesse que usa, quando estava aprendendo, exaustivamente tentei fazer com que funcionasse quando a distância é maior que 10 mas não consegui, posse ter errado ou pode ter sido um bug corrigido sei lá, mas ainda assim é um ângulo desnecessário.
Ângulo Full (ou tiro alto), eu sinceramente não entendo a fascinação que esse tiro exerce sobre os jogadores, pode sim ser necessário quando a arma tem um ângulo estreito (como é o caso do canhão) mas ainda assim, pela lógica, qualquer outro ângulo pode ser aplicável desde que se ajuste o personagem. É extremamente útil quando você ou o adversário estão em um "buraco". A maior desvantagem desse tiro é que quando o vento tem valores "quebrados" como 0.2, mesmo esse ínfimo valor vai influênciar, então meus amigos, todo treino é pouco, com o tempo se pega o jeito^^

Dica geral: os valores são descritos para quando VOCÊ e o ADVERSÁRIO estão alinhados, ou seja retos um com o outro, quando estiverem em altura diferentes, os valores sofrem alterações. Se o oponente estiver mais baixo a força necessária é menor, se estiver mais alto a força é maior. No caso do tiro Full, se a altura é muito diferente compensa-se no valor da distância aumentando ou diminuindo.

Bom, aí estão meus poucos conhecimentos sobre o jogo, espero ter ajudado (se não ajudei...hum... da na mesma =B).

Entendendo o DELAY (ou tentando...)


Pesquisando na internet sobre delay, encontrei algumas poucas matérias sobre o mesmo, algumas diziam que é somente usar menos força que um oponente, outras que através de um tiro limpo (sem dano algum) consegue-se o delay, sugeriram armas com agilidade maior e houve até mesmo quem afirmou que é um bug do jogo (º_º').

Opções Dano
Todas essas informações contém um pouco de verdade mas ainda assim estão incompletas. O delay depende da quantidade de dano usado, da agilidade da arma, da agilidade geral (habilidade particular de cada um) e da energia gasta para andar ou usar algum item, informação essa última que todos pareceram ignorar.

Uma última informação a qual não sei dizer se está totalmente certa: parece-me que o delay também depende do dano infligido no oponente, ou seja, se você não acertou o oponente e ele tentar delay há possibilidade de falha, infelizmente não tenho como confirmar isso, mas já presenciei um jogador atirando com força total mais POW errando o tiro e seu oponente tentando delay sem sucesso (e posteriormente houve xingamentos a torto e a direita lógico =D)

Tentando entender: o maior fator de influência sobre o delay é sim a arma, mas há em segundo lugar o level do jogador que dirá o quanto de agilidade ele terá, quando a diferença é muito pequena entre players o delay tende para a agilidade maior e é dessa forma que é decidido quem começa a partida, pela agilidade de cada um.

Atributos Relacionados ao Delay
Outra informação importante é que, se você andar ou usar por exemplo uma vida de 500 pontos, gastando toda (ou quase) energia e der tiro limpo corre-se o risco (85~95% de chance) de perder o delay e nesse caso o fator crucial será a agilidade (usando algum item é praticamente certeza que você perderá o delay a menos que sua agilidade seja muito alta e mesmo assim dependerá do quanto o adversário usou no turno dele).

Estaria tudo lindo e de acordo se fossem somente esses dados mas o jogo parece sofrer de um bug (irritantemente antigo) que não há como previr ou entender, as vezes faz-se tudo como manda a regra e o delay ainda assim não vem, é o que os jogadores chamam de "roubo, mentira etc". Mas se nessa circunstância o jogador ganhou um delay a qual não deveria, caso ele tente um delay simples (como voar sem mais nenhum item) ele provavelmente será roubado equilibrando a partida.

Pontos de vista:

Todos (ou quase) usam o tiro limpo no primeiro turno, mas use a cabeça, se você for o último a atirar (e principalmente se tiver certeza de que vai acertar o tiro) use força total porque ainda na sequência e de qualquer forma ainda será o último a atirar e acertando o oponente, bye-bye ângulo xD.

prepare-se

em breve tutoriais do ddtank.... dx2.92ddt.com:81/